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BRIEFING
L’essentiel de Meta Ads, lisible en moins d’une minute.
La première génération analysera la dernière semaine complète et la comparera à la précédente.
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Pages moyennes par joueur engagé · 90 derniers jours
Part des joueurs actifs qui l’ont vu
Nouveaux joueurs · fenêtres 24 h et 7 jours
Aucune analyse
Les indicateurs sont classés du plus structurant au plus diagnostique.
Joueurs uniques par semaine · la semaine en cours est exclue
Conversion ordonnée sous 7 jours · versions d’installation détectées automatiquement
Conversion sous 7 jours, par version d’installation
Départ après au moins 5 tours, retour sur un nouveau tour
Joueurs ayant terminé au moins un tour
Profondeur maximale atteinte
Joueurs uniques atteignant chaque lieu puis la fin
Top histoires par joueurs ayant commencé
| Story ID | Départs | Joueurs | Tours moy. | Fins |
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Part des actifs hebdomadaires non exposés
Joueurs uniques touchés · 30 derniers jours
Tendance hebdomadaire
Part des actifs exposés · 30 derniers jours
Génération de l’histoire et durée totale
Timeouts, erreurs serveur et réparations JSON
Vue → tap → achat sous 24 heures, par version
Après 5 tours ou après le mur de gems
Nouveaux joueurs regroupés par version d’installation.
Comparaison des fenêtres 24 h et 7 jours
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| Version | Nouveaux users | Ont terminé | Taux |
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| Version | Cohorte mature | Ont terminé | Taux |
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Analyse quotidienne des nouveaux joueurs engagés qui ne reviennent pas le lendemain.
Classification IA, à interpréter comme des hypothèses
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Regroupement GPT des intentions que l’agent ne sait pas encore exécuter précisément.
Le bot propose, tu décides. Aucune action automatique tant que le mode reste « Observation ».
Réponses, suppressions, avertissements et escalades proposées.
Dernière tranche de 5 minutes · Amplitude
Chargement de l’activité…
Version de première utilisation · First app version de RevenueCat · 5 dernières versions
Chargement des cohortes…
LTV nette réalisée = revenus après taxes, commission et remboursements ÷ tous les utilisateurs de la cohorte. Chaque client payeur est compté une seule fois. Les versions récentes ont moins de recul.
Nouveaux joueurs · 4 dernières versions d’installation · first_seen_version
Chargement du parcours…
Chaque pourcentage est calculé sur les nouveaux joueurs ayant lancé l’app dans cette version d’installation. Les six événements doivent se suivre dans cet ordre sous 24 h, avec d’autres actions possibles entre eux, toutes histoires confondues. Un joueur qui ne voit pas la popup n’est pas compté à l’étape suivante, même s’il manque de gemmes. Une étape manquante ne signifie pas un abandon définitif.
Joueurs uniques · 4 dernières versions observées · first_seen_version
| Version | Taux d’inscription | Inscrits uniques | Entrants uniques |
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Chargement…
OpenWorld:Entered → Game:Guild:Register · joueurs uniques entrés dans l’OpenWorld sur la période, puis inscrits à la guilde sous 30 jours. Le pourcentage utilise ces entrants comme base ; le nombre d’inscrits et le total des entrants sont affichés ensemble. Versions d’installation, aujourd’hui inclus ; les entrants récents ont moins de recul.
Terrier Sanglant · Amplitude · version de première utilisation
| Version | Intro jouée | Fin / nouveaux | Délai médian | Joue après l’intro | Retour J1 | Retour J7 |
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Parcours ordonné sous 24 h : les effectifs diminuent si une étape n’est pas franchie dans cette fenêtre. Cela ne prouve pas un abandon définitif.
Intro jouée = au moins un tour. Fin mesurée sous 24 h depuis le lancement, parmi les nouveaux joueurs. Délai médian : du premier tour à la fin parmi ceux qui terminent sous 24 h, pauses comprises. Après l’intro : tour dans une autre histoire sous 24 h. Retours : lancement le jour J1/J7 après une fin d’intro.
Joueurs uniques par première version · blocage en jeu, distinct d’une visite volontaire de la boutique
| Version | Bloqués sous 24 h | Délai médian | Blocage dans l’intro | Après fin d’intro | Paywall sous 24 h | Achat sous 24 h | Retour J1 |
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Délai écoulé du lancement au blocage, pauses comprises, parmi les nouveaux joueurs bloqués sous 24 h. Temps de jeu actif non mesuré. « Après fin d’intro » : blocage sous 24 h parmi les joueurs ayant terminé l’intro. Paywall, achat et retour : parmi les joueurs bloqués sur la période, même s’ils sont plus anciens. Les fenêtres et dénominateurs sont distincts ; achat après blocage ne signifie pas achat causé par le blocage.
| Utilisateur | Boutique | Produit | Achat | Expiration | Revenu | Type |
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Récupération des derniers achats et renouvellements.
Transactions : montants bruts en euros, convertis au dernier taux de référence disponible. De légers écarts avec RevenueCat sont possibles. Comptes payeurs connus du jeu, synchronisés progressivement.
Revenus et MRR bruts · courbes quotidiennes sur 28 jours · la journée en cours est en pointillés.
60 derniers jours · proceeds estimés après taxes et commission Apple.
first_app_version · proceeds cumulés à date · cohortes non normalisées par ancienneté
first_app_version · cohortes matures uniquement
Cohortes mensuelles · les périodes immatures sont interrompues
Version observée lors de la première apparition du client
Revenu brut réalisé, remboursements déduits
Après taxes et commission boutique
Nouveau, réactivation, expansion, contraction et churn
Abonnements par mois
Les cellules vides correspondent aux cohortes encore trop jeunes
Abonnements et achats de gemmes par mois
Proceeds cumulés par produit
Diagnostic technique et commercial des releases récentes
Abonnements expirés sans renouvellement
Renouvellement, annulation programmée et incident de paiement
Transactions regroupées par date d’achat
RevenueCat, Qonto et coûts OpenAI Goat Deeper.
EUR par période